三国志战略版评测:又是三国游戏?

说起“三国类型游戏”,第一个浮现在脑海里的游戏,对于很多人来说,或许都是一个相同的名字:《三国志》。而题主提到的《三国志战略版》,则是一款得到了光荣三国志传承的三国策略模拟游戏。

二、

有幸取得了《三国志战略版》的内测资格,便斗胆在这个问题下聊一聊这款游戏让我觉得记忆犹新的地方。

首先就是确定角色。进入游戏前,在过场动画后会有一个老者来问你几个问题,诸如“你想凭武力收服部下还是以礼服人?”“你是想称王称霸还是打算安于一隅?”这些问题,紧接着便以赠送画像的方式,让你选择角色的性别以及头像。不得不说,相较于一上来就摆出性别头像等设定来让我捏人,反倒是这种巧妙的设定更加能够打动我。

其次便是新手时期的教程。按照每一阶段的任务,在很短的时间里你就可以熟悉游戏的操作玩法、兵种克制、内政系统等等。以兵种克制为例,在三国志13里只有弓兵、枪兵、骑兵互相克制,而在《三国志战略版》里兵种则扩展到了弓兵、枪兵、骑兵、盾兵互相克制,攻城用的器械则被以上四个兵种克制。这种较为复杂的克制关系,无疑为对战增添了许多的策略性,更能让玩家体会到屏幕之外、运筹帷幄的乐趣。

顺带一提,每一阶段的标题也非常有三国味。

最吸引我的还是每张武将卡都有的“列传”,这些鲜活、生动的故事,配上每个武将独特的立绘,就让曾经威名赫赫的武将们的形象变得更加饱满立体,而不仅仅是一个没有感情的纸片人。

还有很多让我心动的细节,因为篇幅问题难以展开详细介绍,只能暂且不提。而正是这些说大不大,说小却又不小的细节,极大地丰富了游戏时的体验,真实地模拟出了一个招兵买马、礼待将士、征战四方的三国时代,并且让人沉浸其中、难以自拔。

三、

身为一个策略模拟游戏,《三国志战略版》最关键就是“策略”,并且随着游戏时间的流逝,策略的重要性会越发明显。有限的体力是该用来扫荡屯田还是攻占讨伐?有限的资源是该用来建设城市还是招兵买马?经过慎重思考、稳妥运营后,一步步达成自己想要的目标,这种SLG游戏特有的延时快乐是其他游戏所没有的。

除了大多数SLG游戏所共通的基础玩法外,《三国志战略版》还有很多其他同类型游戏所没有的玩法,其中,让我印象最深刻的就是“自由行军”了。

玩家可以像真实的指挥官一般,命令手下的某支队伍自由行军至地图上的任意一处,并能利用这次行军完成一次意想不到的进军,比如对行军中的敌军进行“截击”,打敌人一个措手不及(为了让玩家熟悉这种操作,游戏内还专门设置了奖励资源的部队让玩家阻击)。

另外一个让我觉得很棒的机制就是地形阻隔了,顾名思义,游戏中的高山、水道都是能够阻挡行军的地形,利用自由行军以及地形阻隔这两种机制,或许能够使历史中真实存在的因地制宜的战术重演。(我本人并不是高手玩家,这些高端玩法可能只能留给其他玩家来开发了)。

四、

在taptap预约时,我还发现有一些评价存在着一些误解。

误解1:武将立绘抄袭光荣。其实《三国志战略版》早已得到了光荣的正版授权,所以不只是立绘,包括大地图、UI等等,这些都是对光荣三国志的优良传承。

误解2:游戏玩法抄袭。同属于战争策略游戏,玩法自然有很多相似之处,有些人认为玩法抄袭,其实只是执果索因罢了,并不是因为玩法和同类游戏相似才使《三国志战略版》成为了SLG游戏,而是因为它本来就是SLG游戏所以才和其他同类游戏的玩法有相似之处。

误解3:对零氪玩家不友好。这个误解我可以从两方面解答。第一,游戏最大氪金点虽然是武将的抽卡没错,但抽卡并不是武将的唯一途径,建设了寻访台之后也能通过寻访获取到优质武将。

第二,木材、铁矿、石料这些基础资源无法通过氪金得到,换句话来说,即便土豪往游戏里充值了一百万一千万,他也无法领先你太多,因为有限的资源限制了他其他的发展,贫富差异不会太大。从这个角度来说,《三国志战略版》对零氪玩家还是相当友好的。

五、

总的来说,《三国志战略版》是一个战略性、耐玩性、公平性都非常强的三国模拟策略游戏。

战略性在于从中期开始你的每一个决策都至关重要,你发展得快慢好坏全部取决于自己当初的决策,你和敌人爆发战斗时的胜败也都取决于当初的运营。

耐玩性在于,《三国志战略版》的游戏内容极其丰富,这些内容会按照游戏时间的进行而逐步解锁,这些内容也分别对应着真实历史中的各个阶段,比如“黄天当立”“汉室衰微”等等。

公平性在于你的游戏实力只几乎只取决于你的决策与运营,而充值氪金最多只能让你手头多几个强力武将,但却很难影响游戏的整体平衡。

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