剑与远征团本驻扎有什么用?剑与远征团本驻扎攻略

剑与远征团本活动正在火热进行中,很多朋友对于团本中的驻扎不太了解,不知道驻扎的具体的功能,今天小编就为大家带来详细的介绍,帮助大家了解更多。

剑与远征团本驻扎有什么用?

驻扎地区连通boss的话 打boss加5%伤害

首先,团本玩法个人认为是做的相当不错的(玩法),可玩性非常高。

当然,团本第一次开放,也有一些缺陷。

而这些缺陷极大的影响了团本的体验。根据这几天玩家的反馈的问题,简单总结下:1、太肝 2、咸鱼队友 3、容易引发公会矛盾(铺路矛盾、抢boss问题) 4、缺少引导打BOSS机制

针对于以上问题,下面逐一给出改进建议:

1、太肝

个人感觉“肝度”主要问题在于,放弃 要等待2分钟,以及占地数量太多,需要频繁更换。建议,1、取消放弃等待时间,可改为其它抢地保护机制。2、占地改为:“占领”和“驻守”两种模式,打败怪物后可选择“占领”和驻守。“驻守”时有圣物收益,“占领”只是铺路,没有圣物收益。以本次团本为参照,最高40块地改为20块驻守地和20块占领地,提高“驻守”时的圣物收益一倍。这样,也能解决问题3中的“铺路”问题。

2、咸鱼队友

存在很多报名进团看海的玩家,这严重影响的团队的进度,影响大家的收益。昨天看帖子有人提议说,报名的时候交5000钻石,打boss返还。这样做确实能减少很大一部分咸鱼玩家进团。但是,玩游戏佛系一点是不是玩家的错?佛系玩家就没有资格体验新玩法吗?

建议,增加公共体力池,当佛系玩家体力溢出时(比如超过100),多余的体力会根据当前溢出量*一定的比例*0.9的折损量 放入公共体力池,由会长进行分配。溢出量是超过100的部分,比例 根据被分配人的进度计算(比如佛系玩家现在有10个卡位,被分配人是20个卡位,比例就 乘2),折损是体力转化的损失。

3、BOSS问题

打BOSS根据伤害给圣物奖励,BOSS归属于伤害最高的人。

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